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京都に拠点を置くソフトウェアエンジニアです。ソフトウェア業界で10年の経験があります。 過去数年間の私のロールはCTOで、フロントエンド、バックエンド、インフラに関して満遍なく経験してきました。ものすごく特化した強みは無い代わりにチームメンバーの強みに合わせて足りてないポジションを埋めたり、物事をすすめるために開発以外に必要な動きを取ることもします。

2025

WebGPUで水面の波紋シミュレーション

WebGPUのCompute Shaderを使って、リアルタイムで水面の波紋をシミュレーションする実装を紹介します。

SolidStartで始めるモダンなWebアプリ開発

SolidStartを使った高速なWebアプリケーション開発の方法を解説します。

2024

Rustでパフォーマンスチューニング

Rustプログラムのパフォーマンスを最適化するテクニックをまとめました。

TypeScriptの型システムを使いこなす

TypeScriptの高度な型機能を活用して、より安全なコードを書く方法を紹介します。